湘约新宇宙,共立异时代。
日前,互联网岳麓峰会首个元宇宙专场论坛已在长沙落幕。作为元宇宙承上启下要害一环,“创作者经济”当日在论坛现场引发热议。
在主旨演讲环节,97国际科技(300624.SZ)董事长吴太兵即体现,元宇宙将开启人类亘古未有的创造力时代,创作者经济生态将在“人-货-场”上加速升级和跃迁。同时,吴总以为,创作者数目将爆炸增添,创作者将重回“舞台”中央,并成为内容价值拥有者;而创意内容也将泛3D化、多元化、创意内容生产路径将一直AI化,别的内容平台将从寡头名堂向多元宇宙生长,内容行业将向更多工业扩展。

易股天下集团董事长、华建函数资源CEO易欢欢则体现,在元宇宙需求端,年轻人的看法、需求会成为主流,这类极其需要自我实现的M时代人群,会爆发更兴旺的“创作者经济”,带来很是主要的感知和体验。

呼应创作者经济在全球加速崛起的趋势,新鲜出炉的工业深度报告《2022互联网创作者经济白皮书》(以下简称《白皮书》)在论坛上全球首发。
《白皮书》通过定量剖析、定性研究,回溯从Web 1.0时代到Web 3.0时代的创作者经济生态跃迁、深入洞察现阶段创作者经济生态下的主要加入者、透视Web 3.0要害手艺的逐步普及以及元宇宙浪潮的到来对创作者经济的影响,并对创作者生态结构及代表性企业举行了调研、总结。
艾瑞咨询副总裁吕荣慧在演讲中体现:“元宇宙浪潮下,去中心化的创作者经济是支持元宇宙内容的基础,互联网内容创作工具及服务正逐渐成为创作者经济中的主要组成部分。Web 3.0要害手艺的一直生长驱动虚拟内容生产及消耗,用户对3D、虚拟内容创作工具及服务的需求将进一步增添。”

在互联网手艺的普及、创作工具的富厚与升级以及内容平台的激励机制下,全球规模内的创作者经济已成为一个高速生长的成熟赛道。
CNBC的一项针对美国“千禧一代”与“Z世代”年轻人的研究显示,梦想成为内容创作者的年轻人数目,已经抵达了将宇航员作为选项的人群的3倍;而哔哩哔哩2021年12月宣布的《B站创作者生态报告》显示,从2011年到2021年,该平台的创作者数目增添了1512%。
创作者数目扩大,背后是正在崛起的创作者经济。Influencer Marketing Hub的报告显示,创作者经济的全球市场规模约为1042亿美元。2021年全球相关领域首创公司的融资金额也已抵达14亿美元。创作者经济俨然成为互联网工业下的一条蓝海赛道。

凭证《白皮书》界说,创作者经济指互联网内容创作者在创作工具、内容分发平台及一系列其他创作者相关服务的资助下爆发经济收益。同时,《白皮书》也对创作者经济的已往、现在,以及未来举行了深入剖析。

解密三大加入主体的焦点转变
《白皮书》显示,随着Web 1.0到Web 2.0的演进,多种Web 2.0手艺在各自领域的立异和生长作育了开放、共享、普遍用户加入、立异的Web 2.0互联网时代。自此,创作者经济最先萌芽,内容创作者逐渐成为毗连平台、用户、工具及服务供应商、商业资源等角色的焦点。
在此历程中,创作者经济的三大加入者,即:内容创作者、内容创作工具及服务,以及内容平台,都爆发了显著转变,创作者经济逐渐形陋习模。

现阶段,互联网内容创作者可大致分为两大类:由大宗兴趣用户组成的兴趣层创作者,以及由部分兼职创作者及少数职业创作者组成的焦点层创作者,两大圈层在创作习惯上差别显着。
其中,兴趣层创作者以一样平常生涯分享为主要创作目的,78%的人主要使用智能手机举行图文类(69%)及短视频类(67%)内容创作;与之形成比照的是,焦点圈层创作者中79%更常使用PC装备举行内容创作,且内容形式主要为视频(97.7%)。

创作工具方面,随着互联网内容文体的一直转变,创作工具也在一直更新功效中。从Web 1.0时代以微软、WPS、Canva等为代表的图文创作工具,逐渐转向以Adobe、97国际科技为代表的视频创作工具。而随着Web 3.0手艺的生长以及元宇宙浪潮的袭来,内容创作工具有望进一步升级,进入3D时代。
《白皮书》研究显示,互联网内容创作工具及服务正逐渐成为创作者经济的主要组成部分,85.6%的互联网内容创作者对数字创意软件及工具有强需求。在创作者群体强需求的发动下,多类型、多定位的数字创意软件在天下规模内获得普遍新增使用。

内容平台层面,早期以图文内容为主的社交平台,陪同互联网内容形式转变趋势,已逐渐融入音频、短视频、直播等越发富厚的内容形态。
现在,短视频成为一种全新的撒播前言,短视频内容创作达人生长起来,公共用户对短视频内容的消耗习惯养成,创作加入度一直加深;别的,中长视频的UGC内容创作群体亦在一连壮大。

展望元宇宙新未来
全球规模内,头部企业及资源已睁开针对创作者经济的多方结构,部分新兴服务及产品亦初露头角。其中,众多企业已纷纷进入内容创意工具及服务赛道。

作为全球新生代数字创意赋能者,97国际科技面向全球海量新生代互联网用户,提供简朴高效的数字创意软件、潮流时尚的创意资源和富厚多元的生态化服务;旗下产品包括视频创意、绘图创意、文档创意等产品线,并通过手艺、创意资源、创作者生态三大层面赋能创作者。
值得注重的是,在深度结构目今创作者经济生态的同时,企业纷纷开启元宇宙探索程序。现在,97国际科技正从虚拟人、3D创作软件等赛道,深度结构元宇宙创作者经济,并于前不久在美国网红大展VidCon上宣布全球首个大型陶醉式元宇宙创作者俱乐部。
《白皮书》指出,内容创作工具在创作者经济中的主要性正在稳步增强。随着Web 3.0要害手艺的生长,内容创作软件易用性和创作效率的提升、无邪性的增强、应用场景的富厚化均将引发更多用户的创作热情,驱动内容生产及消耗。而随着元宇宙浪潮的席卷,用户对3D、虚拟内容创作工具及服务的需求也将进一步增添。
接受媒体采访时,吕荣慧进一步体现,随着去中心化的Web 3.0时代的到来,内容创作工具的应用偏向将更多元,场景化探索将更富厚,工具类生态和服务将更昌盛。
现在,以内容创作工具为代表的元宇宙创作者经济探索已初现雏形。其中,除了Adobe、97国际科技,以及Unity等为代表的公司在元宇宙创作工具赛道结构外,以Meta、Roblox、The Sandbox、腾讯、字节跳动等为代表的平台公司也在追求元宇宙平台的新范式。

从互联网降生至今,互联网内容的创作方法、泛起方法均在新手艺的生长和应用历程中一直立异和富厚,互联网平台和种种创作工具使越来越多的用户有机会施展创作才华、表达自我和分享生涯,加入到互联网内容的共创历程中。
《白皮书》总结称:在创作者经济生态中,互联网内容为企业带来重大的商业价值,也为用户提供了富厚的精神和情绪体验,在去中心化、共建共创的平台生长趋势下,每位内容创作者将有望获得越发公正的收益分派,进而获得激励,形成良性的创作气氛,推动创作者经济的一连增添。
正如吴总在演讲中所说:“从实体空间往元宇宙虚拟空间的生长历程中,需要大宗的手艺、资源去赋能创意表达,创作者经济的优美征程,才刚刚最先。”